| Votação | | | Quem é mais poderoso? | | Lobisomem | | 50% | [ 18 ] | | Vampiro | | 50% | [ 18 ] |
| | Total dos votos : 36 |
|
| Top dos mais postadores | | Algoz (485) | | | Kami (462) | | | Zaraki_Kenpachi (356) | | | Raul "Ranma" (216) | | | Franck (211) | | | MetallMilitia (181) | | | Magno (166) | | | LuPa (126) | | | edj (102) | | | D&D Fan (85) | |
|
| Parceiros | 

|
| | MESA VIRTUAL DE RPG DO FÓRUM | |
| |
| Autor | Mensagem |
|---|
Magno Heróico


Ficha do personagem EXP.:
   (0/200) Raça: Humano Classe: Clérigo
 | Assunto: MESA VIRTUAL DE RPG DO FÓRUM Sex Set 12, 2008 7:49 pm | |
| Olá pessoal, Aqui fica aberto o RPG do fórum, para os membros que se entusiamarem a jogar Este tópico pode, e será, várias vezes editado, conforme necessidade No final deste estará um breve descrição dos personagens e jogadores que já participam
ATENÇÃO: Os novos jogadores não devem postar nada aqui! Este espaço é apenas para o RPG em andamento, apenas para a narração! Quem quiser se inscrever, deve acessar o tópico "Topico Relacionado a Ideias para o Forum e ao RPG", tbm aqui na taverna cosmopolitana.
REGRAS: Abaixo listarei algumas regras, para o desenvolvimento da narrativa, assim como peculiaridades
1 - Eu inciarei a narrativa, e para facilitar, descreverei tudo bem direitinho, e darei um leque de missões para que vocês escolham quais deles irão seguir, ou até mesmo todas, e para escolher, os jogadores participantes devem apenas dizer quais missões tem interesse de aceitar, e o voto da maioria será o voto de todos. As missões serão mostradas com um resumo para cada conforme abaixo descrito: >>> Local em que a missão foi/será recebida: - - Quem lhe deu/dará a missão e em que local >>> Local de início da missão: - - Por onde vocês devem começar a missão, início das investigações >>> Local de término da missão: - - Geralmente no mesmo local em que foi recebida, GERALMENTE. É o local para informa a conclusão >>> Recompensa prometida: - - Dinheiro e itens prometidos. Porém, em parênteses, direi a honra que o personagens ganharão >>> Nível de Dificuldade sugerido: - - Uma margem de ND para que possam verificar se são capazes de aceitar e cumprir a missão >>> O boss: - - As missões geralmente tem um Boss, e aqui ficará uma breve descrição dele >>> Outros: - - Aqui ficará outra descrições que se fizerem necessárias 2 - Não Postem mais de uma vez antes que eu diga novamente a narração. Se um amigo de grupo disse algo que não concordou, entre em contato com ele através de mensagens particulares. Assim evitamos a poluição visual do tópico. Caso algo deva ser reconsiderado, eu direi na narração. Os jogadores também podem se reportar a mim por mensagens particulares. 3 - Para a rolagem de dados, eu utilizarei rolador de dados do site ddbrasil, www.ddbrasil.com/portal/forum/roladordados/dados.htm, e eu farei as jogadas, informando os valores obtidos por cada um apra cada ação, nas ações que forem realizadas. 4 - Se tiverem dúvidas, sugestões, questionamentos, ou qualquer outra coisa que não se aplique a narrativa, deverão se comunicar comigo por mensagem particular, visando atender o exposto na regra nº 2. Mesmo se for dúvida de narrativa, também utilizem as mensagens particulares para exclarecer as mesma. Neste tópico, será apenas aceito narração. 5 - No referente as batalhas, eles serão divididas sempre a cada 4 turnos, ou antes quando alguem atingir uma situação crítica. No caso dos magos, feiticeiros, e qualquer outro jogador com um personagem que faça uso de magia ou habilidades similares a magia, estes deverão dizer como se portará, ou seja, se utilização só magias de ataque, e quais, se atacarão com uma ou duas magias, depois irão fazer ataques físicos, que buff usarão, e em que rodada ou situação. etc... (se esta regras não ficou clara, falar comigo por mensagem particular, para que eu envie um exemplo comportamento de jogadores e um de batalha para vocês). 6 - Para as Dungeons, utilizarei o programa/site que nossa amigo Allan c. indicou, no endereço eletrônico http://direpress.bin.sh/tools/dungeon.cgi 7 - Eu postarei dia sim e dia não. Eu posto e dou dois dias pra os jogadores postarem suas ações, depois posto dnovo... etc... todos terão 48h para entrar só um tempinho na net para ver o narrado e dizer suas ações. Qm nao responder nesse prazo, eu vou agir por eles, da forma q acho q agiriam e de conformidade com as necessidades do grupo e da missão. Meus posts serão sempre no início da tarde, às 14h (geralmente)
PECULIAREDADES DA MESA ******* Dano Preciso ******** Se o alvo receber um dano igual a constituição terá q fazer um teste de fortitude [CD= dano]. Caso nao passe o alvo fica ferido perdendo sangue[1 de p.v./ rodada] - cessável com perícia cura ou qualquer magia cura Se o alvo receber um dano exatamente a quantidade de PVs que possui, e não seja possível aplicar a regra acima, faz-se um teste de fortitude com [CD=dano] para não morrer instantaneamente. Caso o alvo obtenha sucesso, ele simplesmente ficará inconciente por 1d4-2 dias e 2d12-1 horas. Caso obtenha um sucesso natural (irei considerar 18-20) ele não ficará inconciente, mas sofre as penalidades das regras de Ferimentos, descritas abaixo.
****** Ferimentos ************ P.V. = menos de 20% dos PVs = bastante ferido [-1 atk e dano] a porcentagem arredonda para cima quando a casa decical for entre -,5 e 0,9, e nos casos em que ela for entre 0,1 e 04, arredonda-se para baixo. OBS: se tiver modificador de constinuição, os PVs gerados pelo modificador não são inclusos na hora de calcular, exemplo: Bárbaro 1º, com con14, tem +2pvs, ou seja, apesar dele possuir 14pvs, os 20% serão cauculados apenas dos 12pvs, assim o valor de ferido seria 2,4(2) e não 2,8(3), assim sendo, o barbaro poderá ficar com 3 pvs sem sofrer penalidades. P.V. = 0 e 1p.v. = ferido gravemente [-2 atk e dano] (-1dano se for P) P.V. negativos, permitirei que os jogadores tenham ações com pvs negativos, se estes passarem num teste de foritude com CD 15, mas mesmo assim só terão uma ação (movimento OU padrão). Caso falhem no teste, o jogador é nocauteado.
****** Recupereção ******* --- Contusão 10min. de descanso = recupera 1 de p.v.+mod.cons com tratamentos [teste de cura CD:10]: = recupera nivel+mod. con e reduz o tempo de descanço de acordo com o resultado obtido, exemplo: se obtiverem 15 numa jogada de cura com a CD 10, cada PV se recupera em 6min de descanto (cada numero acima da reduz o tempo em 1 minuto, até um máximo de 5min.)
--- Letal 1 horas de descanço = recupera 1de p.v.+mod.cons com tratamento [teste de cura CD: 15] = recupera nivel+mod. con e reduz o tempo de descanso de acordo com o resultado obtido, exemplo: se obtiverem 18 numa jogada de cura com CD 15, cada PV se recupera em 45min. (cada numero acima da reduz o tempo em 5 minutos, até um máximo de 30min.)
É NECESSÁRIO QUE PELO MENOS 4 JOGADORES SE INCREVAM PARA COMEÇAR E MESMO QUE TENHA COMEÇADO, ACEITAREI NOVOS JOGADORES
Jogadores já inscritos, com fichas prontas, e aptos para jogar: Zaraki_Kenpachi com um Anão Bárbaro. História: - Nasceu num vilarejo de barbaros e guerreiros, com um líder tribal, que sabe apenas ter algum poder magico. Decidiu especializar-se como Bárbaro, mas aprendeu tambem todos os ensinamentos de guerreiro. Ajudou a defender o seu vilarejo muitas vezes contra investidas de criaturas selvagens e de drows, de uma cidade. Até que aos seus 39 anos, um ataque poderoso dos drows dizimou a vila para sempre, tento ficado apenas inconsciente devido aos elevados danos que sofreu, foi resgatado pelo líder da vila, um xamã, que o curou e cuidou dele, acabando por morrer dias depois de uma doença grave. Partiu agora em busca dos drows para se vingar. E por natureza tem desgosto por todo o tipo de elfos, mas odeia todos os drows, pelo que não exitará em matar os que se meterem à sua frente. Rebleh com um Elfo Mago. História: - Nasceu em uma vila famosa e muito temida por causa de seus guerreiros e magos. Optou pela magia como seu caminho principal, mas também tornou-se habilidoso com armas, principalmente arcos. Sempre que seu mentora contava histórias de suas aventuras, ele ficava imaginando como seriam as suas e isso o motivava em seus estudos, pois queria aperfeiçoar-se para poder sair e viver suas próprias aventuras. Após muitos anos de estudo sua mentora disse que eles estava finalmente pronto e lhe deu de presente um colar feito que é passado de geração em geração pelo clã, além de seu conjunto inicial. Dracos com um Humano Clérigo (Pelor). História: - Nascido em um reino pertencente a um emirado árabe. Foi criado por seu pai, pois sua mãe, uma imigrante, voltou ao seu reino de origem (Karameikos). Filho mestiço de um Árabe e uma Plebéia Karameikana, cresceu aprendendo a seguir a religião de culto a Pelor (Deus Sol), a quem seu pai adora. Seu pai nunca iniciou uma carreira de Clérigo devoto a Pelor, mas é participante assíduo dos cultos ao Deus. Said, diferente de seu pai, foi mais além que ele, e iniciou um treinamento de Clérigo na igreja que seu pai frequentava. Aos 20 anos, com o treinamento concluso, decidiu partir à Karameikos por três motivos, primeiro para encontrar e conhecer sua Mãe, segundo para disseminar o culto a Pelor nessa Nação recem-formada, e terceiro para aprimorar-se como Clérigo, vivendo aventuras e trazendo o bem ao povo necessitado que encontrar em seu caminho. Said deseja tornar-se um Servo Radiante de Pelor.
Editado 8 vezes após a inclusão post inicial/original, desde o antigo fórum transferido para este atual forum em 12/09/2008, às13h43min. Editado pela última vez em 12/09/2008, às 13h43min. |
|  | | Magno Heróico


Ficha do personagem EXP.:
   (0/200) Raça: Humano Classe: Clérigo
 | Assunto: Re: MESA VIRTUAL DE RPG DO FÓRUM Qui Nov 06, 2008 2:25 pm | |
| CENÁRIO DO JOGO Irei utilizar o suplemento "Karameikos - Terra de Aventuras", lançado pela Abril Jovem em 1996 como suplemento de jogo, cenário, para AD&D (2ºed.). Ele será adaptado para a versão atual (3.5), mas o importante é saber a história e a geografia do local, e para isso, dou-lhes os links abaixo como forma de pesquisa. Mas ATENÇÃO: Karameikos possui dois suplementos: - O Grand Duchy of Karameikos (Grande Ducado de Karameikos) - O The Kingdom of Karameikos (Karameikos - Terra de Aventuras) Eles se diferenciam porque o suplemento "Grande Ducado de Karameikos" fala de karameikos quando era território conquistado de Thyantis (reino vizinho) e "Karameikos - Terra de Aventuras" é depois que o Rei Stefan Karameikos declara independencia de Thyantis. Assim jogaremos no ano 1012, do cenário. Sites úteis para pesquisas:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Mystara (Mundo Mystara, onde localiza-se o reino de Karameikos)
no 4share tem Grand Duchy of Karameikos (download de Grand Duchy of Karameikos - Grande Ducado de Karameikos - que descreve karameikos antes da independência, quando ainda era território conquistado de Thyantis)
http://en.wikipedia.org/wiki/Karameikos (fala sobre o Karameikos, antes e depois da independência)
http://www.users.waitrose.com/~alanderekjones/karameikos-main.html (algumas imagens, como mapas e plantas de locais)
Vocês estarão no Reino de Karameikos, antigo Grande Ducado de Karameikos, uma nação recem-formada, onde a miscigenação ainda é pouca, e a diferença cultural entre as duas etinias que compõem seu povo é grande. O preconceito de uma para outra ainda existe, seus comportamentos e atitudes ainda se distinguem em muito. [in off] Fazendo uma comparação, é como os negros e brancos estadunidenses na década de 80, que ainda não se toleravam tanto, mas já possuiam uma certa miscigenação, e para todos os estrangeiros se uniam como sendo o povo americano. [voltando]a parte dessas disputa estão os elfos, anões, gnomos e halflings, que são minoria. - Os elfos vivem nas florestas de karameikos e somente os aventureiros e mercadores se aventuram por toda a região, e muitos são retirantes da então acabada nação élfica. - Os gnomos e anões tem sua nação própria, mas os estabelecidos em karameikos possuem uma cidade, com elevado grau de independencia, mas reconhecendo a soberania do rei stefan e da nação karameikana. Esta cidade é Highforge, e a maior parte dela está debaixo do solo, acessível apenas aos gnomos e anões. A parte de cima é extritamente comercial. - Os halflings existem por toda parte, mas é mais comum encontrá-los em threshold e em highforge. Das raças comuns é minoritária em karameikos em termos populacionais. - Os Meio-Orcs são extremamente raros em karameikos, visto que karameikos sofre constantes ataques de Humanóides Monstruosos e licantropos, logo, um bom relacionamento entre humanos karameikanos e Orcs são quase impossíveis nesta nação. Visto tal, os poucos Meio-Orcs encontrados na região são estrangeiros em sua quase totalidade, são sempre muito mal vistos e regeitados em muitos locais. Todos os Meio-Orcs nativos de Karameikos são da região do ex-Baronato da Águia Negra, ao qual o governente contratava Humanóides Monstruosos para defesa e para guarda de sua dominação maligna. Depois do fim do baronato, é os humanóides monstruosos deixaram a região, expulsos, e os meio-orcs nativos ficaram por lá, estabelecidos próximo a cidade atual. |
|  | | | MESA VIRTUAL DE RPG DO FÓRUM | |
|
| Página 1 de 1 |
| | Permissão deste fórum: | Você não pode responder aos tópicos neste fórum
| |
| |
| |