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Final Fantasy VII o Qui 5 Fev - 0:40


O Sistema
Final Fantasy VII revolucionou sem complicar, diminuindo os equipamentos de Final Fantasy VI - arma, escudo, elmo, armadura e duas relíquias - para apenas três itens - arma, bracelete e acessório - mas sem perder o poder de customização, graças aos 'slots' que as armas e os braceletes possuem - para acomodar as matérias.
Ok, vou explicar melhor: As matérias são como bolas translúcidas, feitas com uma variação do LifeStream. Portanto, são mágicas. Você equipa uma arma com três slots, e instala nesses três slots, três matérias. Você instala um bracelete com quatro slots, e instala quatro matérias nele.
Mas não se deixe enganar! Alguns slots possuem uma ligação entre si. Se você equipar matérias compatíveis, poderá obter resultados incríveis! Vou citar três exemplos que eu usava muito:
*Matéria Added Effect com uma Matéria Poison, se equipadas na arma de algum personagem, poderia envenenar os inimigos ao aplicar golpes normais! Se equipadas em um bracelete, aumentava a defesa natural daquele personagem contra o status poison!
*Matéria Phoenix com a Matéria Final Attack, pois se o personagem fosse derrotado, antes de cair - e se ele tiver MP suficiente - ele invocava o Summon Phoenix, que causava dano por Fire em todos os inimigos e em seguida, ressucitava todos os personagens mortos.
*Matéria Quad-Magic com alguma Matéria de Summon, permite soltar 4 vezes o mesmo Summon por turno, se tiver MP suficiente pra isso, é claro. Ótimo para inimigos muito poderosos, era devastador!
É claro que a lista de possibilidades é enorme. Mas vamos falar agora dos Limit Breaks, comandos especiais - e únicos para cada personagem - que eram acionados depois de receber uma certa quantidade de dano. Estes comandos eram executados de maneira igualmente única e era necessário conhecer o personagem para aplicar o golpe corretamente. Por exemplo, o Limit Breaks de Cait Sith é um Slot tipo caça-níqueis, onde você tem que apertar o botão na hora certa - e contar com um pouco de sorte - para conseguir escolher um bom comando e devastar os inimigos presentes.
As batalhas seguiam a tradição de 'teletransportar' os personagens para um campo de batalha ( porém, agora era 3D ) e as lutas aconteciam em turnos, baseado na ATB ( Active Time Battle ) de cada personagem. Era possível usar apenas 3 personagens por vez.
Opinião Pessoal:
Quem nunca ouviu falar de Final Fantasy VII? Um dos melhores jogos de RPG que eu já joguei junto do Legend Of Dragon.
Porque Final Fantasy fez tanto sucesso?
Simples porque foi o primeiro jogo em 3D com batalhas dinâmicas de RPG no Play 1 e também pelo seu sistema dinâmico que permitir desenvolver seu personagem do jeito que você quiser.
Bom eu acho que não preciso dar mais comentários para aqueles que nunca jogaram aproveitam este e um grande jogo.
Trailer:
Links Alternativos:
CD1:
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
CD2:
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
CD3:
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Passworld:
www.gamestnt.com
Última edição por Algoz dia Sab 4 Jul - 3:04, editado 1 vezes
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